﻿PANZER CORPS TOOLKIT
UNIT PAINT STUDIO – MANUEL UTILISATEUR
Version du manuel 1.1

Ce manuel couvre Paint Unit, Créer un skin depuis une image, Créer un skin depuis une miniature, Créer une miniature depuis un skin et Gérer les skins. La création de masque n’est pas incluse.

1. PRÉSENTATION
Unit Paint Studio repeint les icônes d’unités terrestres de Panzer Corps avec des skins prédéfinis ou personnels. L’original et le résultat sont affichés côte à côte. Les ombres, rivets, lignes de panneaux et autres détails restent visibles. Les avions seront ajoutés plus tard.

2. FICHIERS ET DOSSIERS
Les fichiers créés sont enregistrés par défaut dans Documents\Panzer Corps Toolkit\Unit Paint Studio, avec les sous-dossiers Skins, Thumbnails, Masks et Skinned Units. Les skins fournis dans le programme et les skins personnels sous Documents sont réunis dans le même navigateur.

3. PAINT UNIT
Chargez une icône PNG transparente. Le masque correspondant doit se trouver dans le même dossier et porter le même nom suivi de _Mask, par exemple Char.png et Char_Mask.png. Choisissez un skin ou une couleur unie. La couleur secondaire sert souvent aux chenilles et la tertiaire à l’armement; le résultat exact dépend du masque.

Pattern Scale modifie la taille visuelle du camouflage sans redimensionner l’icône. Les décalages horizontal et vertical déplacent le motif. Réglez ensuite luminosité, contraste et netteté. Vérifiez à Ajuster et 100 %, sur fond damier, clair et sombre. Le remplacement de l’insigne est disponible lorsque le masque contient les zones requises.

Enregistrez le résultat en PNG transparent dans Skinned Units. En cas de fermeture avec des changements non enregistrés, choisissez Enregistrer, Ne pas enregistrer ou Annuler.

4. CRÉER UN SKIN DEPUIS UNE IMAGE
Étape 1 : charger PNG, JPG, JPEG ou BMP.
Étape 2 : déplacer et redimensionner la zone de recadrage. Utiliser zoom, Ajuster, 100 %, Panoramique, bouton central ou Espace+glisser. Contrôler l’échantillon agrandi et l’aperçu en mosaïque.
Étape 3 : régler luminosité, contraste, saturation, netteté, miroir et rotation.
Étape 4 : Mosaïque répète l’image; Étirement remplit toute la zone; Ajuster et répéter conserve les proportions. L’échelle, les décalages et la rotation actualisent immédiatement les aperçus. Les petites vues gardent la même orientation par défaut; la mise en miroir alternée est facultative.
Étape 5 : générer le skin 296×296; Régénérer réutilise tous les réglages actuels.
Étape 6 : générer une miniature opaque de 74×54 ou 74×48.
Étape 7 : choisir librement un nom Windows valide; aucun préfixe 001 imposé. Le skin et la miniature partagent le même nom de base.
Étape 8 : utiliser le skin maintenant, en créer un autre, ouvrir le dossier ou fermer. Le navigateur complet reste visible et le nouveau skin est sélectionné.

5. CRÉER UN SKIN DEPUIS UNE MINIATURE
La source doit être un PNG entièrement opaque de 74×54 ou 74×48 pixels. Le programme produit un skin 296×296. Cette conversion convient surtout aux couleurs simples et aux grands motifs.

6. CRÉER UNE MINIATURE DEPUIS UN SKIN
La source doit être un PNG valide de 296×296. La miniature produite mesure 74×54 ou 74×48, est opaque et porte le nom NomDuSkin_Thumb.png.

7. GÉRER LES SKINS
Conservez chaque skin avec sa miniature portant le même nom de base. Actualisez la bibliothèque après copie, renommage ou suppression. Évitez les doublons entre le dossier du programme et celui de l’utilisateur. Sauvegardez régulièrement le dossier Unit Paint Studio sous Documents.

8. DÉPANNAGE
Aucune peinture : vérifier le masque et son nom. Mauvaises zones : vérifier le masque et les couleurs secondaire/tertiaire. Nouveau skin absent : vérifier le dossier utilisateur et le format 296×296, puis actualiser. Miniature refusée : vérifier dimensions et opacité. Fond solide : utiliser des PNG avec transparence alpha.

Fin du manuel – Version 1.1


V1.9.7.18 — REMPLACEMENT DES INSIGNES
Le remplacement des insignes est activé. Sélectionnez une nation pour charger automatiquement Insignia\<ID de nation + 1>.png, ou utilisez « Parcourir les insignes » pour choisir un autre PNG. Le masque doit contenir une zone bleue distincte (RVB 72,0,255) pour chacune des quatre vues et marquer les pixels de l’insigne d’origine en RVB 33,0,127.

CRÉER UN INSIGNE PERSONNALISÉ

Créez l’insigne dans un programme externe de retouche d’image sous la forme d’un fichier PNG de 128 × 128 pixels avec un arrière-plan entièrement transparent. Le symbole visible doit occuper environ 96 × 96 pixels, être centré sur la zone de travail et laisser une petite marge transparente.

DÉPLACER L’INSIGNE

Utilisez « Déplacer l’insigne » lorsque l’insigne de remplacement est correctement sélectionné mais doit être positionné avec précision sur l’unité peinte. Le bouton devient disponible lorsque « Remplacer l’insigne » est activé et qu’un insigne est sélectionné.

Cliquez sur « Déplacer l’insigne » pour ouvrir la commande à huit directions. Chaque clic déplace l’insigne d’exactement un pixel vers le haut, le bas, la gauche, la droite ou en diagonale. L’aperçu est actualisé immédiatement. Le déplacement ne modifie ni l’échelle ni l’opacité. Utilisez Annuler pour revenir sur le dernier déplacement, Rétablir pour le restaurer et Réinitialiser pour retrouver la position d’origine.

